Всем в IT!-2
Основной задачей хакатона является формирование цифровых компетенций обучающихся различных направлений и развитие навыков командного решения поставленной задачи за ограниченное время с помощью IT-технологий. Хакатон будет проходить 16-17 мая 2024 года.
Задание будет включать разработку образовательного ресурса с помощью технологий VR. В качестве предлагаемого ресурса может быть как конкретный тематический урок в рамках школьной дисциплины, так и квест-игра. Вид сценария и принципы его разработки командам будут объяснены заблаговременно. Каждая команда будет закреплена за куратором – представителем кафедры информационных технологий. Конкретная тематика, требования к проекту, выполнению и результату будут оглашены при открытии хакатона.
В данной секции предполагаются проекты, включающие компьютерные и мобильные приложения-игры (квест-игры, обучающие, для развития логики, внимания, тактики и т.п.), а также иные приложения, позволяющие улучшить какие-либо сферы образовательной и социально-экономической сферы. Конкретная тематика, требования к проекту, выполнению и результату будут оглашены при открытии хакатона.
Задание в данной секции будет включать в себя извлечение данных с веб-сайтов. Участникам требуется разработать программу для сбора и извлечения данных с открытых web-порталов, используя различные методы, такие как HTML-парсинг, использование API, сканирование через HTTP-запросы и другие техники. Конкретная тематика, требования к проекту, выполнению и результату будут оглашены при открытии хакатона.
Общие рекомендации по подготовке и защите проектов/работ
Этот этап включает в себя представление каждого члена команды, их ролей и обязанностей. Каждый член команды должен четко понимать свои задачи и быть готовым к сотрудничеству и обмену идеями. Команда может включать разработчиков, дизайнеров, менеджеров продукта, маркетологов и других специалистов, необходимых для реализации проекта
На этом этапе определяется суть проекта и его цели. Описание идеи проекта должно включать в себя проблему, которую решает продукт, его уникальные особенности и преимущества перед конкурентами. Также важно четко определить целевую аудиторию - кто будет пользоваться продуктом и какие у них потребности
Здесь определяются основные функции и возможности продукта. Это включает в себя список основных функций, которые должны быть реализованы в продукте, чтобы он полностью удовлетворял потребности целевой аудитории. Функционал продукта должен быть четко описан и связан с его целями.
Дизайн продукта играет ключевую роль в его успехе. На этом этапе представляется внешний вид и пользовательский интерфейс продукта. Дизайн должен быть привлекательным, интуитивно понятным и соответствовать бренду и целевой аудитории
Этот этап включает в себя анализ рынка и конкурентов, чтобы понять, насколько востребован продукт. Необходимо провести исследование рынка, выявить потенциальных пользователей и понять, как продукт решает их проблемы или удовлетворяет их потребности. Важно также оценить уровень конкуренции и найти способы дифференциации продукта
На этом этапе продукт должен быть готов к демонстрации. Это может быть рабочий прототип программного продукта или демонстрация его работы с помощью макетов или симуляций. Главная цель этого этапа - показать функционал продукта потенциальным пользователям или инвесторам и получить обратную связь для дальнейших улучшений
Место проведения конкурса: г. Уфа, ул. Октябрьской революции, 3а (БГПУ им. М. Акмуллы)
• полнота выполнения задачи, лаконичность кода • использование приемов программирования и библиотек • оформление самого кода и комментариев • демонстрация работы программы.
Публичная защита проектов осуществляется командами 17 мая 2024 года На защиту проекта одной командой отводится не более 15 минут
Итоговые результаты должны быть разработаны с соблюдением авторских прав на использованные технологии и программные продукты. Передавая итоговые проекты/решения на рассмотрение экспертной комиссии, участники конкурса тем самым подтверждают, что команда не нарушает права на результаты интеллектуальной деятельности третьих лиц; права на этот проект не имеют каких-либо обременений или ограничений.